Presentación

En este Grado obtendrás una formación que te permitirá conocer en profundidad todo el proceso de desarrollo de videojuegos, desde su concepción hasta su implementación final y comercialización. Aunque el enfoque de esta carrera es fundamentalmente técnico, también se aprenden conceptos básicos, de diseño y creación artística. Así, se combinan los fundamentos de la programación orientada a videojuegos con la experiencia en los métodos de diseño y desarrollo tanto técnico como artístico, utilizando las herramientas punteras en la industria.

En resumen: en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos aprenderás materias y herramientas que te permitirán desarrollar todo tu potencial para concebir un videojuego, diseñar el entorno en el que se desarrollará la acción, crear los personajes, programar todos y cada uno de los aspectos del juego, organizar la posible participación de jugadores en red, aplicarlo a una determinada plataforma o dispositivo móvil, etc. Es decir, conseguirás un perfil completo con un amplio conocimiento para el entorno profesional heterogéneo presente en la industria del videojuego, los contenidos digitales y las aplicaciones multimedia.

Requisitos

Aun no existiendo pruebas de acceso especiales, el perfil de ingreso recomendado de los estudiantes que quieran acceder a este grado es de personas a las que les gusten las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, con capacidad de trabajo en equipo y de analizar y resolver problemas. En general, tienen una formación adecuada aquellas personas que han cursado el bachillerato de la modalidad Científico-Tecnológico.

Objetivos

El objetivo general del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos, es proporcionar una formación actual y de calidad en la creación, diseño e implementación de videojuegos y aplicaciones multimedia, preparando profesionales altamente cualificados capaces de incorporarse a dicho mercado laboral. Esta formación permitirá suministrar los titulados que reclaman cada vez más las empresas del entorno socio-económico tanto español como mundial, atendiendo al crecimiento que está experimentando en todo el mundo esta rama de la Informática.

Programa

CURSO 1
Diseño digital 2D
Física para Videojuegos
Matemática Discreta
Narración, guión y storyboard
Programación Visual
Diseño digital 3D
Estructuras de datos
Fundamentos del diseño y la jugabilidad
Modelado Geométrico
Multimedia
Principios Jurídicos básicos: Deontología Profesional e Igualdad

CURSO 2
Dibujo artístico
Fundamentos de tecnología de videojuegos
Programación avanzada
Base de datos
Estadística
Informática gráfica
Arquitecturas gráficas
Empresa y videojuegos
Introducción a los métodos matemáticos y numéricos
Proceso de desarrollo de videojuegos
Idioma Moderno

CURSO 3
Desarrollo de juegos con inteligencia artificial
Ingeniería de videojuegos
Interacción persona-máquina y usabilidad
Juegos en Red
Lenguaje audiovisual y medios interactivos
Procesadores gráficos avanzados
Algoritmos para juegos
Entornos multijugador
Gestión de datos en medios digitales
Optativa 1
Personajes y escenarios
Sonido y música para videojuegos

CURSO 4
Comportamiento de personajes
Diseño visual y arte final
Optativa 2
Optativa 3
Optativa 4
Reconocimiento académico de créditos
Prácticas Externas
Trabajo fin de Grado

Salidas profesionales

Los alumnos del grado podrán trabajar evidentemente en la industria del videojuego, bien en puestos netamente técnicos y de desarrollo en empresas de volumen, o bien en puestos híbridos técnico-artísticos en empresas de menor tamaño.

Competencias

Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad.
Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar documentos que tengan por objeto definir, planificar, especificar, resumir proyectos en el ámbito de los videojuegos y los medios digitales.
Capacidad para dirigir y liderar las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática, videojuegos y sistemas multimedia comprendiendo los criterios de calidad que rigen dichas actividades investigadora y profesional.
Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones.
Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación y código ético necesario para la labor profesional en el sector de los videojuegos y medios digitales.
Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas multimedia y los videojuegos, así como de la información que gestionan.
Capacidad para definir, evaluar y seleccionar software para el desarrollo de sistemas en el ámbito de los videojuegos y los medios digitales, entendiendo las peculiaridades de las distintas plataformas hardware en las que deberán ejecutarse dichos sistemas.
Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el sector de los videojuegos y los medios digitales.
Capacidad de trabajo en grupos multidisciplinares propios del ámbito de los videojuegos, siendo capaz de comunicarse, dirigir y comprender las necesidades de otros miembros del equipo con perfiles distintos.

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