• Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    05/09/2017
  • Lugar:
    Edificio Lluçanés
    Barcelona 08022
    España
  • Horario:
    Lunes a Viernes
  • Duración:
    240 ECTS
  • Idioma:
    El Curso se imparte en Castellano
  • Titulación:
    Grado Universitario de La Salle - Universidad Ramon Llull
  • Otras Convocatorias:

    Presentación

    La Salle fue la primera universidad de España en ofrecer estudios universitarios de Ingeniería Multimedia (1996) y en ofrecer el primer y único Grado oficial en Ingeniería Multimedia de todo el Estado (2008). Nos avalan más de 12 años de formación y propagación de nuestros titulados/das por toda Europa.

    Requisitos

    Puedes acceder a este Grado:

    * Desde el Bachillerato, una vez superadas las Pruebas de Acceso a la Universidad (PAU).
    * Desde Ciclos Formativos de Grado Superior (CFGS).
    * Si estás cursando una titulación universitaria que no has finalizado y quieres continuarla en La Salle (traslado de expediente).
    * Si ya tienes una titulación universitaria.
    * Si has hecho la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
    * Si eres alumno de la Unión Europea o de alguno de los países con los que se hayan subscrito acuerdos internacionales aplicables en este caso; tienes que cumplir los requisitos académicos exigidos en el sistema educativo del país en el que estás estudiando para acceder a la Universidad y tramitar la homologación de la Prueba de Acceso a la Universidad (PAU) en la UNED

    Objetivos

    Gracias a la característica transversal de la Multimedia y a su posición estratégica, los graduados/das aplican sus conocimientos en cualquier tipo de sector: médico, para el colectivo discapacitado, deportivo, cultural, educativo, prevención de riesgos, recuperación de la memoria histórica, artístico, entretenimiento o consultoría estratégica, entre muchos otros.

    Algunos ejemplos de proyectos punteros son la aplicación de diversas disciplinas para reconstruir virtualmente un edificio, simuladores quirúrgicos basados en tecnologías de Realidad Virtual y Procesado de la Imagen, un sistema de audioguías mp3 adaptables a cualquier dispositivo móvil, gestores web que contribuyan a la alfabetización digital de la población o mecanismos de e-Business y marketing interactivo que pueden utilizarse en potentes campañas de marketing.

    Programa

    Semestre 1
    Diseño y usabilidad I
    Álgebra
    Cálculo
    Business and Engineering
    Introducción a los ordenadores
    Metodología y tecnología de la programación
    Electrónica básica

    Semestre 2
    Diseño y usabilidad I
    Álgebra
    Cálculo
    Business and Engineering
    Introducción a los ordenadores
    Metodología y tecnología de la programación
    Electrónica básica

    Semestre 3
    Gráficos I
    Señales y sistemas de transmisión
    Bases de datos
    Value Chain and Financial Economics
    Estadística y análisis matemático
    Lenguaje Audiovisual
    Diseño y usabilidad II
    Animación I
    Diseño y programación orientados a objetos

    Semestre 4
    Señales y sistemas de transmisión
    Bases de datos
    Value Chain and Financial Economics
    Estadística y análisis matemático
    Lenguaje Audiovisual
    Programación hipermedia
    Diseño y usabilidad II
    Animación I
    Diseño y programación orientados a objetos

    Semestre 5
    Simulación Física
    Dramaturgia Audiovisual
    Project Management
    Procesamiento digital de la señal
    Redes de área local
    Gráficos II
    Televisión digital I
    Producción multimedia I

    Semestre 6
    Realidad virtual
    Organizational Management
    Procesado digital de la imagen
    Redes de área local
    Fotografía digital
    Producción multimedia I
    Historia Audiovisual
    Proyectos web

    Semestre 7
    Videojuegos
    Producción multimedia II
    Entrepreneurship and innovation
    Televisión interactiva
    Procesamiento de audio y habla
    Animación II
    Prácticas externas

    Semestre 8
    Videojuegos
    Corporate social responsibility
    Trabajo final de grado
    Edición musical
    Tendencias tecnológicas

    ¡Infórmate ahora sin compromiso!

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