Grado de Nuevas Tecnologías Interactivas
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Imparte:
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Modalidad:Presencial
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Precio:Información no disponible
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Comienzo:Información no disponible
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Lugar:Barcelona 08007
España -
Duración:288 ECTS
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Idioma:El Grado se imparte en Castellano y Catalán
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Titulación:Título Oficial de Grado en Nuevas Tecnologías Interactivas
La industria de contenidos digitales y videojuegos no es sólo futuro. Es presente. Y no sólo en el sector del ocio. Hay muchos otros ámbitos en los cuales se puede desarrollar profesionalmente esta enseñanza. Las nuevas tecnologías pueden tener multitut de aplicaciones inovadoras que ayuden a abrir nuevos mercados y servicios.
Al acabar los estudios, los profesionales tendrán como principales destinaciones laborales múltiples sectores donde los contenidos digitales interactivos son un elemento fundamental o una herramienta de presentación y uso.
Somos un centro universitario en adscripción a la Universidad de Barcelona, por lo tanto nuestra titulación será validada oficialmente por esta universidad.
Al acabar los estudios, los profesionales tendrán como principales destinaciones laborales múltiples sectores donde los contenidos digitales interactivos son un elemento fundamental o una herramienta de presentación y uso.
Somos un centro universitario en adscripción a la Universidad de Barcelona, por lo tanto nuestra titulación será validada oficialmente por esta universidad.
Acceso a los estudios universitarios oficiales de Grado.
a) Procedimientos de acceso:
1. El procedimiento de acceso a la universidad mediante la superación de una prueba, por parte de quienes se encuentren en posesión del título de Bachiller al que se refieren los artículos 37 y 50.2 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
2. El procedimiento de acceso a la universidad para estudiantes procedentes de sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea o de otros Estados con los que España haya suscrito Acuerdos Internacionales a este respecto, previsto por el artículo 38.5 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo de Educación, que cumplan los requisitos exigidos en su respectivo país para el acceso a la universidad.
3. El procedimiento de acceso a la universidad para estudiantes procedentes de sistemas educativos extranjeros, previa solicitud de homologación, del título de origen al título español de Bachiller.
4. El procedimiento de acceso a la universidad para quienes se encuentren en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanzas Artísticas o de Técnico Deportivo Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a los que se refieren los artículos 44, 53 y 65 de la Ley Orgánica 2/2006, de Educación.
5. El procedimiento de acceso a la universidad de las personas mayores de veinticinco años previsto en la disposición adicional vigésima quinta de la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades.
6. El procedimiento de acceso a la universidad mediante la acreditación de experiencia laboral o profesional, previsto en el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades, en la redacción dada por la Ley 4/2007, de 12 de abril, por la que se modifica la anterior.
7. El procedimiento de acceso a la universidad de las personas mayores de cuarenta y cinco años, de acuerdo con lo previsto en el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades, en la redacción dada por la Ley 4/2007, de 12 de abril, por la que se modifica la anterior.
O quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos:
b) Estén en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.
c) Estén en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondientes a la anterior ordenación de las enseñanzas universitarias o título equivalente.
d) Hayan cursado estudios universitarios parciales extranjeros o, habiéndolos finalizado, no hayan obtenido su homologación en España y deseen continuar estudios en una universidad española. En este supuesto, será requisito indispensable que la universidad correspondiente les haya reconocido al menos 30 créditos.
e) Estuvieran en condiciones de acceder a la universidad según ordenaciones del Sistema Educativo Español anteriores a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
a) Procedimientos de acceso:
1. El procedimiento de acceso a la universidad mediante la superación de una prueba, por parte de quienes se encuentren en posesión del título de Bachiller al que se refieren los artículos 37 y 50.2 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
2. El procedimiento de acceso a la universidad para estudiantes procedentes de sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea o de otros Estados con los que España haya suscrito Acuerdos Internacionales a este respecto, previsto por el artículo 38.5 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo de Educación, que cumplan los requisitos exigidos en su respectivo país para el acceso a la universidad.
3. El procedimiento de acceso a la universidad para estudiantes procedentes de sistemas educativos extranjeros, previa solicitud de homologación, del título de origen al título español de Bachiller.
4. El procedimiento de acceso a la universidad para quienes se encuentren en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanzas Artísticas o de Técnico Deportivo Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a los que se refieren los artículos 44, 53 y 65 de la Ley Orgánica 2/2006, de Educación.
5. El procedimiento de acceso a la universidad de las personas mayores de veinticinco años previsto en la disposición adicional vigésima quinta de la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades.
6. El procedimiento de acceso a la universidad mediante la acreditación de experiencia laboral o profesional, previsto en el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades, en la redacción dada por la Ley 4/2007, de 12 de abril, por la que se modifica la anterior.
7. El procedimiento de acceso a la universidad de las personas mayores de cuarenta y cinco años, de acuerdo con lo previsto en el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades, en la redacción dada por la Ley 4/2007, de 12 de abril, por la que se modifica la anterior.
O quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos:
b) Estén en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.
c) Estén en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondientes a la anterior ordenación de las enseñanzas universitarias o título equivalente.
d) Hayan cursado estudios universitarios parciales extranjeros o, habiéndolos finalizado, no hayan obtenido su homologación en España y deseen continuar estudios en una universidad española. En este supuesto, será requisito indispensable que la universidad correspondiente les haya reconocido al menos 30 créditos.
e) Estuvieran en condiciones de acceder a la universidad según ordenaciones del Sistema Educativo Español anteriores a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
Capacitar a los estudiantes en la creación y producción de contenidos digitales interactivos y videojuegos, desarrollando competencias en el ámbito del diseño y la programación.
Módulo Primero
Informática:
Fundamentos de la Programación
Fundamentos de Computadores
Tecnología de la Programación
Sistemas operativos y redes
Matemáticas:
Matemática discreta y estadística
Algebra lineal y geometría
Psicología:
Introducción a la Psicología
Comunicación:
Narrativa audiovisual
Expresión gráfica:
Principios de composición y diseño
Física:
Mecánica
Módulo Segundo
Arte digital:
Modelado de escenarios
Fundamentos de modelado y animación de personajes
Producción de música y audio digital
Programación de videojuegos:
Programación en lenguajes interpretados
Informática gráfica
Diseño de interfaces
Programación de juegos de red
Técnicas de inteligencia artificial para videojuegos
Negocio digital:
Modelos de negocio y escenarios de monetización en productos interactivos
Distribución digital y marketing de productos digitales
Módulo Tercero
El lenguaje de los juegos:
Historia de los juegos
Usabilidad y análisis de juegos
Diseño de juegos:
Diseño de videojuegos
Mecánicas de juego avanzadas
Ampliación de diseño de juegos
Taller de diseño de juegos:
Taller de diseño de juegos
Diseño de niveles
Módulo Cuarto
Metodologías y herramientas de producción:
Metodologías ágiles de producción
Herramientas de diseño y producción
Proyectos de diseño y desarrollo de contenidos interactivos:
Proyecto I
Proyecto II
Proyecto III
Módulo Quinto:
Complementos de arte digital:
Técnicas avanzadas de animación
Ilustración digital
Complementos de programación de videojuegos:
Programación de juegos para móviles
Programación de juegos para consola
Programación de dispositivos de entrada/salida
Complementos de tecnología de contenidos interactivos:
Desarrollo web
Realidad aumentada
Nuevos medios
Complementos de negocio digital:
Aspectos legales de los contenidos digitales
Organización y gestión empresarial
Prácticas externas:
Prácticas externas I
Prácticas externas II
Módulo Sexto:
Trabajo Fin de Grado
Informática:
Fundamentos de la Programación
Fundamentos de Computadores
Tecnología de la Programación
Sistemas operativos y redes
Matemáticas:
Matemática discreta y estadística
Algebra lineal y geometría
Psicología:
Introducción a la Psicología
Comunicación:
Narrativa audiovisual
Expresión gráfica:
Principios de composición y diseño
Física:
Mecánica
Módulo Segundo
Arte digital:
Modelado de escenarios
Fundamentos de modelado y animación de personajes
Producción de música y audio digital
Programación de videojuegos:
Programación en lenguajes interpretados
Informática gráfica
Diseño de interfaces
Programación de juegos de red
Técnicas de inteligencia artificial para videojuegos
Negocio digital:
Modelos de negocio y escenarios de monetización en productos interactivos
Distribución digital y marketing de productos digitales
Módulo Tercero
El lenguaje de los juegos:
Historia de los juegos
Usabilidad y análisis de juegos
Diseño de juegos:
Diseño de videojuegos
Mecánicas de juego avanzadas
Ampliación de diseño de juegos
Taller de diseño de juegos:
Taller de diseño de juegos
Diseño de niveles
Módulo Cuarto
Metodologías y herramientas de producción:
Metodologías ágiles de producción
Herramientas de diseño y producción
Proyectos de diseño y desarrollo de contenidos interactivos:
Proyecto I
Proyecto II
Proyecto III
Módulo Quinto:
Complementos de arte digital:
Técnicas avanzadas de animación
Ilustración digital
Complementos de programación de videojuegos:
Programación de juegos para móviles
Programación de juegos para consola
Programación de dispositivos de entrada/salida
Complementos de tecnología de contenidos interactivos:
Desarrollo web
Realidad aumentada
Nuevos medios
Complementos de negocio digital:
Aspectos legales de los contenidos digitales
Organización y gestión empresarial
Prácticas externas:
Prácticas externas I
Prácticas externas II
Módulo Sexto:
Trabajo Fin de Grado
Al finalizar el grado los profesionales tendrán como principales destinaciones laborales diferentes sectores donde los contenidos digitales interactivos son un elemento fundamental o una herramienta de presentación y uso.
La demanda de contenidos digitales interactivos está teniendo un importante crecimiento y sus expectativas de sostenibilidad son muy elevadas.
La demanda de contenidos digitales interactivos está teniendo un importante crecimiento y sus expectativas de sostenibilidad son muy elevadas.
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