Presentación

Fórmate con el Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos 100% online de UNIR y aprende a desarrollar tu propio videojuego con dos de los motores de programación más utilizados en la industria: Unreal y Unity.
Tras finalizar tus estudios te podrás incorporar a una de las industrias con mayor demanda laboral dentro del sector digital y con un crecimiento exponencial, ya que se espera que para 2022 se llegue a facturar 1.511 millones euros en España.
En este grado, descubrirás los fundamentos de la ingeniería y de la informática necesarios para programar videojuegos utilizando diferentes entornos. Además, aprenderás los fundamentos de su diseño, así como aspectos artísticos y relacionados con la jugabilidad.

Requisitos

Para poder acceder a los estudios de grado universitario, es necesario cumplir alguno de estos criterios de acceso*:
La superación de la Prueba de Acceso a la Universidad (PAU o Selectividad).
Estar en posesión de Estudios de Formación Profesional (CFGS o equivalentes).
Estar en posesión de una Titulación Universitaria (o equivalentes).
Obtener acceso a la Universidad para mayores de 25, 40 o 45 años.
Que hayan cursado estudios universitarios parciales extranjeros, o, habiéndolos finalizado, no hayan obtenido su homologación en España y deseen continuar estudios en una universidad española. En este supuesto, será requisito indispensable que la universidad les haya reconocido, al menos 30 ECTS.
Si has iniciado estudios Universitarios consulta esta posibilidad de acceso con tu asesor personal.
Poseer un título de enseñanza media de un país del EEES o China que faculte en el país expedidor para el acceso a la Universidad.

(*) Requerimientos establecidos en el artículo 16 del RD 1393/2007.

Dirigido

Este grado está dirigido a todas aquellas personas interesadas en trabajar dentro de la industria del videojuego como Game Designer o Game Developer.

Objetivos

Comprender los conceptos básicos de la matemática y la física aplicándolos al diseño y desarrollo de videojuegos.
Conocer los fundamentos del hardware de los computadores, así como las herramientas básicas para su funcionamiento, tanto general como en el contexto de ejecución de videojuegos.
Comprender los conceptos básicos de programación y aplicarlos tanto en problemas generales como para el diseño y desarrollo de videojuegos.
Conocer las distintas áreas de trabajo dentro de la industria del videojuego, identificando los distintos perfiles profesionales asociados a cada una de ellas.
Entender y aplicar los principios de diseño de cada tipo de videojuego en cuanto a objetivos, mecánicas, dinámicas e interacción, incorporando técnicas de diseño de niveles y jugabilidad.
Comprender el concepto de gamificación y su diferencia con los videojuegos, siendo capaz de diseñar y poner en práctica experiencias gamificadas aplicadas a distintos sectores.
Conocer las principales características de la música para videojuegos, identificando las implicaciones del uso de cada tipo de música en cada situación y cómo esto influye en el jugador.
Comprender las distintas opciones de interacción con los videojuegos y las particularidades de cada una de ellas, siendo capaz de seleccionarlas adecuadamente en función del público y dispositivo para las que se diseñen.
Aplicar las nuevas tecnologías como herramientas para el intercambio comunicacional en el desarrollo de procesos de indagación y de aprendizaje.

Programa

PRIMER AÑO – 60 ECTS
Primer cuatrimestre
TECNOLOGÍA BÁSICA DE COMPUTADORES
ÁLGEBRA Y MATEMÁTICA DISCRETA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
DISPOSITIVOS DE JUEGO

Segundo cuatrimestre
CÁLCULO Y MÉTODOS NUMÉRICOS
INTRODUCCIÓN AL ARTE PARA VIDEOJEUGOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETIVOS
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
PROYECTO GRUPAL I

SEGUNDO AÑO – 60 ECTS
Primer cuatrimestre
FUNDAMENTOS FÍSICOS DE LOS VIDEOJUEGOS
DIBUJOS PARA VIDEOJUEGOS
ESTADÍSTICA
MOTORES DE VIDEOJUEGOS I
BASES DE DATOS

Segundo cuatrimestre
INICIATIVA EMPRESARIAL
SISTEMAS OPERATIVOS
INGENIERIA DEL SOFTWARE
JUEGOS PARA LA WEB
PROYECTO GRUPAL II

TERCER AÑO – 60 ECTS
Primer cuatrimestre
MOTORES DE VIDEOJUEGOS II
ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS
SONIDO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS
CUESTIONES ÉTICO-LEGALES DE LOS VIDEOJEUGOS
DISEÑO 2D

Segundo cuatrimestre
GAMIFICACIÓN
NARRATIVA DEL VIDEOJUEGO
DIRECCIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS
DISEÑO 3D
PROYECTO GRUPAL III

CUARTO AÑO – 60 ECTS
Primer cuatrimestre
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA VIDEOJUEGOS
JUEGOS MULTIJUGADOR
PSICOLOGÍA DEL JUGADOR
CREACIÓN DE PORFOLIO
REALIDAD VIRTUAL

Segundo cuatrimestre
ASIGNATURA OPTATIVA II
ASIGNATURA OPTATIVA III
ASIGNATURA OPTATIVA III
TRABAJO FIN DE GRADO

OPTATIVAS:
ANALISIS Y PRODUCCIÓN MUSICAL PARA MEDIOS AUDIOVISUALES
SISTEMAS INTERACTIVOS
IMAGEN Y MOVIMIENTO
REALIDAD AUMENTADA
PRÁCTICAS EXTERNAS

Salidas profesionales

Programador de videojuegos
Técnico en desarrollo de software y aplicaciones
Programador de motores de juegos
Diseñador y desarrollador web
Diseñador de videojuegos
Productor de videojuegos
Diseñador de 3D
Guionista de juegos
Diseño y desarrollo multimedia
Productor de videojuegos
Diseñador conceptual de videojuegos
Diseñador de niveles
Diseñador de estrategias de gamificación
Guionista de videojuegos
Diseñador de experiencias de usuario
Programador de videojuegos
Programador generalista

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