Presentación

La industria de la animación y los videojuegos se ha convertido en uno de los sectores de mayor crecimiento del mundo para el que se precisa profesionales cualificados. Conscientes de este reto, la Universidad Católica de Valencia oferta este nuevo grado que tiene como misión formar a sus estudiantes en los ámbitos esenciales para el desarrollo de nuevos proyectos: la narración y el diseño tanto para animación como para videojuegos.

Aprender a contar historias y plasmarlas gráficamente constituye la base fundamental de la profesión pues se adquiere la capacidad creativa necesaria para realizar trabajos atractivos y a la vez la capacidad técnica para llevarlos a cabo gracias al manejo de programas esenciales para el diseño y la programación. Ante el reto ético que supone este nuevo campo, se ofrece además una base humanista y reflexiva acorde con los principios e identidad de la UCV.

El grado tiene una duración de 4 años, contando en el último curso con prácticas en las mejores empresas del sector y la presentación de un trabajo final que resume lo aprendido en los cursos precedentes.

Cada año se combinan las asignaturas teóricas y prácticas que conforman las tres grandes áreas en las que se puede resumir el contenido del Grado en Animación y Videojuegos, de manera que se produce una progresiva capacitación.

Programa

Primer curso

Documentación histórica
Historia del cine de animación, videojuegos, cómic y fantasía
Modelos empresariales en la industria de la animación y los videojuegos
Fundamentos del dibujo y la expresión gráfica
Tratamiento digital de imágenes
Historia de la literatura y el audiovisual
Antropología
Diseño de interfaz gráfica GFX
Dibujo anatómico
Modelado y representación 3D I

Segundo curso

Concept artist
Pintura digital. Matte Painting
Modelado y representación en 3D II
Guion para animación y videojuegos
Motion Graphics
Fundamentos filosóficos de la animación y videojuegos. Sociedad y cultura
Storyboard para animación y videojuegos
Legislación digital
Animación en 3D I
Modelado de personajes y esculpido digital en 3D I

Tercer curso

Animación 2D
Fundamentos de programación
Animación de personajes en 3D I
Modelado de personajes y esculpido digital en 3D II
Fundamentos aritméticos para programación de videojuegos
Desarrollo de proyectos de animación y videojuegos
Animación de personajes en 3D II
Edición y composición de vídeo y audio
Programación de videojuegos 2D
Psicología del juego, jugabilidad y diseño de niveles

Cuarto curso

Ciencia, Razón y Fe
Postproducción Efectos Visuales
Inteligencia artificial
Programación para videojuegos 3D
Programación de juegos en red
Moral Social - Deontológica
Realidad virtual
Prácticas Externas

TRABAJO FINAL DE GRADO

Salidas profesionales

Diseñador de videojuegos
Guionista de animación o videojuegos
Diseñador de Niveles de Videojuegos
Grafista para animación o videojuegos
Creativo / Director de Arte 3D
Creativo especialista en Motion Graphics
Diseñador de interfaces gráficas GFX
Diseñador de efectos especiales VFX
Diseñador de entornos en 3D
Productor / Coordinador de proyectos de animación y videojuegos
Modelador 3D
Animador 3D
Texturizador / Iluminador 3D
Especialista en Rig 3D
Artista Conceptual 2D / 3D
Ilustrador
Animador 2D
Especialista en Storyboarding
Programador/ Desarrollador de videojuegos
Programador gráfico
Programador de Inteligencia Artificial
Diseñador Multimedia
Desarrollador de Apps
Diseñador de Interfaces de e-learning
Desarrollador de entornos de realidad aumentada
Diseñador de contenidos educativos digitales
Diseño y desarrollo de simulaciones interactivas

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