Presentación

Informaciones prácticas

* El grado en Ingeniería Multimedia es nuevo y tiene pocos precedentes en otras universidades españolas. Su implantación responde a la necesidad que tiene la sociedad de tener profesionales con este perfil y a su elevada inserción laboral.
* El alumnado puede elegir las asignaturas optativas de este mismo plan o las de Ingeniería Informática, Ingeniería Telemática y Comunicación Audiovisual. Esto amplia las posibilidades de diseñar la formación en relación con diferentes trayectorias académicas y profesionales.
* En cuarto curso, el alumnado puede optar entre completar los estudios en la Universitat de València o hacer una estancia en una universidad diferente. En este caso, el reconocimiento de créditos depende de las materias cursadas.
* Las asignaturas son cuatrimestrales y todas tienen 6 créditos, a excepción de las prácticas externas y el trabajo de fin de grado, que tienen 12.

Requisitos

* Bachillerato con las PAU superadas.
* Ciclo formativo de grado superior o equivalente.
* Acceso para mayores de 25, 40 y 45 años.
* Titulación universitaria.
* Bachilleratos comunitarios y de otros países con convenio, con credencial de acceso.
* Estudios no comunitarios homologados con las PAU superadas.

Programa

Primer Curso:
Empresa
Física
Fundamentos de computadores
Informática
Ingeniería, sociedad y universidad
Matemáticas I
Matemáticas II
Tecnología de computadores
Teorías de la comunicación
Programación

Segundo Curso:
Matemáticas III
Bases de datos
Comunicación interactiva
Diseño de proyectos interactivos
Entornos de usuario
Estructura de computadores
Fundamentos de redes de computadores
Gráficos avanzados y sonido
Informática gráfica
Programación hipermedia

Tercer Curso:
Animación
Gestión de proyectos
Información multimedia
Ingeniería del software
Programación multimedia
Redes multimedia
Simulación
Sistemas operativos y periféricos multimedia
Técnicas audiovisuales de adquisición
Técnicas audiovisuales de edición

Cuarto Curso:
Aspectos legales de las TIC
Asignaturas optativas
Prácticas externas
Trabajo de fin de grado

Optativas:
Hardware y periféricos multimedia
Juegos y entretenimiento
Procesado de imagen y sonido
Procesado de información multimedia
Sistemas de interacción avanzados

Salidas profesionales

Este grado tiene una formación transversal, con habilidades técnicas propias de la ingeniería informática y conocimientos teóricos y prácticos sobre comunicación audiovisual. Esto permite diseñar, desarrollar y dirigir proyectos multimedia en campos tan diversos como el aprendizaje electrónico (e-learning), la programación informática, los videojuegos, la animación 3D, el diseño gráfico, la elaboración de páginas web, la robótica, etc.

Competencias

El grado en Ingeniería Multimedia proporciona una formación técnica de carácter generalista en los instrumentos y métodos de la ingeniería. Al mismo tiempo aplica dicha formación a las necesidades derivadas del paradigma comunicativo generado por las tecnologías de la información y la comunicación y, en particular, por los sistemas multimedia. Todo ello implica un planteamiento multidisciplinar en el que se combinan una base tecnológica sólida y una buena capacidad narrativa y de organización, que permiten el diseño y el desarrollo de productos multimedia.

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